战意(Conqueror's Blade)

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发行日期:2019-05-30。战意是大型的明朝背景战术动作在线游戏。……你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动 15V15 的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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不欺我也。……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……但“UE4耗费人力资源”这句话名不虚传

侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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发行日期:2019-08-21。……Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整的 Grand Theft Auto V 故事体验……玩家可以免费访问内容持续扩展的 Grand Theft Auto 在线模式,以及所有现有的游戏升级和内容,如:《佩科岛抢劫任务

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

真相杂音:受信侦探事件簿(Shinsou Noise: Jushin Tantei no Jikenbo)

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シンソウノイズ ~受探偵の事件簿~, シンソウノイズ 受探偵の事件簿, Mysteries of……发行日期:2019-02-28

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……目前阶段图标资源来自多方拼凑, UI 资源来自 Asset Store 一个高完成度的合集.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……此时资源匮乏和压力爆表的矮人形成了正反馈,资源越匮乏,矮人越压力爆表,资源更加匮乏。参见黄色图表。……换句话说,这实际上是一个资源循环的内核,增加了一层叙事的表现:资源产出—>消耗资源—>更好的获得资源

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……直到现在,各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码上的项目备份估计都不知道要用哪个……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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游戏上可以很好运用资源,更灵活的配置服务资源以及更高效的管理服务,降低游戏服务的成本。……游戏服务上后又可以让服务扩展性又进一步,服务上后可利用上公共资源,动态伸缩服务,提高服务的利用率……得益于的发展,游戏服务上提高了资源利用率,降低了服务维护成本

版本:Early Access


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